深圳鹽田區少兒編程
學校簡介
每個孩子可信賴的科技素質教育專家
每個家庭可信賴的科技素質教育伙伴
童程童美,成立于2015年,經過8年發展,打造出適合3-18歲中國孩子的科技素質教育解決方案,形成以創意編程啟蒙、人工智能編程、機器人創新工程教育等課程為核心的課程體系,結合豐富的科創挑戰活動和研學營地活動,幫助中國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。
2018年,童程童美推出“童程在線”學習平臺,打造線上線下一體化的OMO教育模式,為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗,目前童程童美的在讀學員數超過14萬名。
童程童美通過在線化、數字化、智能化技術,打造線上線下一體化的OMO教育模式。
線上真人老師直播授課,線下“三師”(兩位視頻講師+一位現場授課講師)配合教學,課堂互動有趣,問題及時解答,為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗。
兒童編程語言有哪些
case 4:
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兒童話劇表演的培訓班哪里有?
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三、好過資料 一、NOIP初賽(一)初賽簡介初賽的作用是檢驗選手的基本素養,考查選手是否具備進入復賽的資格。初賽一般于每年的10月中下旬進行,地點一般在選手所在市區,考試形式為筆試。(二)考查范圍具體內容參考《全國青少年信息學奧林匹克聯賽大綱》,在此不贅述。會挑選重點內容具體講述。(三)試題類型1、選擇題包括單選題和多選題兩部分,常考內容為計算機基礎知識、進制轉換等,難度一般較低。值得注意的是,與物理多選題不同,多選題多選、少選、錯選均不得分(其它學科競賽也是多半如此)。2、填空題比選擇題難度略高,有時會考組合計數等數學知識,也會考一些手算運算量不大的算法題,每題分值較高。3、閱讀題任務是,給出一段程序,程序下面給出一組輸入數據,要求你寫出輸出數據。如果完全模擬計算機計算而去手算的話,一般運算量是很大的。需要盡量理解給出程序執行的任務,進而直接根據輸入數據寫出輸出。當然,如果看不出來,而時間足夠、手算準確率高的話,模擬也不失為一種方法。4、完善題難度最高的題目,得分率最低。題目中會給出程序要執行的任務和一段缺少了一些語句的程序,要求補寫缺少的程序語句,使程序能夠正確運行,并得到結果。(四)重點突擊1、計算機基礎知識說實話,這個純粹靠背,沒有什么技術含量,但確實是必考內容!處理器、數據庫……什么都可能涉及到,記得某年還出了一題英文縮寫題……這個考前突擊即可。2、進制轉換十進制是我們每天都要用到的。給出一串由0、1、2、3、……、9組成的數字,比如“123”,任誰都能讀出“一百二十三”,但是你知道這個數字怎么來的嗎?給出如下等式:123=1*10^2+2*10^1+3*10^0這就是十進制下的“123”,寫得更標準一點,是123(10)。類似的,八進制下的“123”表示為123(8)。123(8)=1*8^2+2*8^1+3*8^0=83(10)總結:對于n位m進制的數“an an-1 an-2……a2 a1”,都可以寫成下式:an*m^(n-1) + an-1*m^(n-2) + …… +a2*m^1 + a1*m^0其結果為十進制數。現以轉化為二進制為例,敘述如何將十進制數轉化為其它進制數。對于12(10),轉化為二進制的過程如下:12 / 2 = 6……06 / 2 = 3 ……03 / 2 = 1 ……1一直除到最后的商小于2。把最后得到的商和一系列余數倒著串起來,得到1100(2) = 12(10)。總結:十進制轉化為m進制數可以采用“除m取余”的方法。備注:對于非十進制數轉化成另一種非十進制數,可以采用兩次轉化的方法,即先轉化成十進制,之后再次轉化。當然二進制轉換成八進制、十六進制有特殊方法,但沒有上述方法“通用”。進制轉換為每年初賽必考的內容,多在選擇題中出現。3、棧和隊列棧和隊列都是一種線性的數據結構。先簡單地敘述一下“結點”的含義:“數據結構中存儲的某一個元素為一個結點。”下面再說“線性”:“除了首結點和尾結點之外的其它結點,都有固定的一個前驅結點和一個后繼結點。”形象一點,數組就是一種線性的數據結構,比如一個數組如下:a[] = {2,3,5,1}。2沒有前驅結點;1沒有后繼結點;3的前驅節點為2,后繼結點為5。與一般的數組不同的是,棧和隊列不能“隨機”地訪問其中的元素,盡管如此,在程序的實現上,一般仍采用數組的結構來實現棧和隊列,只不過此時的數組是“受限制”的。下面分別敘述棧和隊列。棧,可以想象成一摞書,這摞書不被允許從中間抽取。這樣一來,你每次的操作就只有2種:從最上面取走一本;在最上面放上一本。這樣就引出了棧的一個重要性質:“后進先出(Last In First Out)”,最后放上去的書一定被最先取出來。如果用一個數組a[]實現一個棧,棧中的元素是數字的話,一開始a[]為空。之后1被入棧,此時a[]={1};之后3、2依次入棧,此時a[]={1,3,2};如果這時候要讓一個元素出棧的話,那么出棧的元素為2(2最后入棧)。隊列,可以想象出一幅畫面,n個人在超市排隊付賬,此時先排隊的人一定先付完賬(在此假定所有人都很有素質)。于是,隊列的特點是“后進后出(Last In Last Out)”。隊列同樣有兩種操作:入隊和出隊。和棧類似,可自行舉例,不贅述。初賽中棧和隊列的考查難度一般較低,只需要理解棧和隊列的特點和相關操作即可。
多大的孩子適合開始學習計算機編程
此次演講中,郝祥林老師指出“好老師,要帶著孩子邊玩邊學”,這是未來的趨勢。隨著時代的進步,孩子學習的時間會越來越長,游戲化的教育方式則是一種激勵性教學,老師作為組織者、領導者、答疑者來實時反饋,輔助孩子學習,而孩子們則在游戲中、在闖關中、在競爭中不斷進步,這也將成為未來教育要求越來越高的最合理的解決方法。
一、現在所有的價格都在1萬8-2萬2之間,均價差不多2萬左右。但是一定要注意一些小機構的坑,什么小額貸啥的利息非常高的。如果想學的話我建議你去了解一下中公教育優就業,價格也差不多2萬左右(需要看你具體學哪個方向)但是他們是包吃住的,學習需要半年以上吃住費用也是一筆不小的開資。
小班教學
更多互動 更多指導 提供高質量學習體驗
體驗式教學
真人劇情演繹+動畫劇情輔助,精心設計眾多趣味互動,讓孩子感覺身處其中,激發對編程的學習興趣,提升邏輯思維能力。
PBL項目式學習
以學生為中心,以實現機器人和編程項目為主軸,通過展示、交流、自評、小組互評和團隊合作來完成項目。實現項目的過程中,綜合運用多領域知識,培養學生的跨領域能力。
CBL挑戰式學習
在PBL項目式學習的基礎上,階段性開展挑戰式學習,即老師引導學生定項目,通過參加具有挑戰性的國內外科創挑戰活動促進學習。