長春南關區少兒編程培訓
學校簡介
每個孩子可信賴的科技素質教育專家
每個家庭可信賴的科技素質教育伙伴
童程童美,成立于2015年,經過8年發展,打造出適合3-18歲中國孩子的科技素質教育解決方案,形成以創意編程啟蒙、人工智能編程、機器人創新工程教育等課程為核心的課程體系,結合豐富的科創挑戰活動和研學營地活動,幫助中國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。
2018年,童程童美推出“童程在線”學習平臺,打造線上線下一體化的OMO教育模式,為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗,目前童程童美的在讀學員數超過14萬名。
童程童美通過在線化、數字化、智能化技術,打造線上線下一體化的OMO教育模式。
線上真人老師直播授課,線下“三師”(兩位視頻講師+一位現場授課講師)配合教學,課堂互動有趣,問題及時解答,為學員提供更豐富的學習場景和更沉浸的學習體驗。
二、機械公民是一家專業的少兒機器人教育培訓、研發機構,集教具研發,課程編制及輸出和管理培訓為一體,致力于培養、鍛煉3-16歲少年兒童的創造力、想象力、邏輯思維和抽象思維能力。總部在北京,四川綿陽也有分校,這家學校有專利研發教具,老師認真負責,大家可以去體驗一下。
孩子參加少兒編程培訓班是有一定好處的,主要是對其思維的開發方面。少兒編程教育,在一定程度上可以有效鍛煉孩子的邏輯思維能力,讓孩子可以全方位的發展。少兒編程培訓并不是要培養未來的程序員,而是讓孩子學會熟練地用科技表達自己,由科技時代的消費者轉變為創造者。通過可視化的圖形、模塊或者是編程玩具、機器人或是相關配套的App節友肥收從引戰板級,引導孩子從最簡單的模塊、編程方式入手,逐步培養起編程思維、邏輯思維以及自己獨特的思維方式,通過興趣化的探索寓教于樂,讓孩子們真正感受到少兒編程的還免系植醫衛甲劑圓樂趣。擴展資料:身為家長或者教育行業的工作者,總擔心孩子超前學習具有止值信態按損副作用,因此認為有些知識技能到更大年齡學習反而更好,這確是人之常情。但殊不知,科技時代飛速前進,人們的知識體系在發生著前所未有的巨變,固步自封的學習方式同樣也很可怕。孩子在分享和興趣中探索少兒編程的奧秘,通過學習獲得樂趣以及培養編程思維。孩子們通過這種有趣的學習方式,在潛移默化中鍛煉了抽象邏輯思維,培養發現問題、分析問題、解決問題的能力,同時編程教育自身的嚴謹性和準確性,也在提升孩子潛在的細心和專注度。
在未來,人機協同工作很可能成為一種趨勢。很多先知先覺的家長也意識到:懂編程可以讓孩子更好地和機器協同工作,更從容地應對人工智能浪潮。
一、少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。少兒編程學習年齡段:4-6歲:少兒編程小游戲這一階段不必刻意學習,可以玩一些不含字母的編程小游戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞過障礙物,用循環來完成重復任務等等。7-9歲:可視化少兒編程學習這一階段孩子的邏輯思維開始更快地發展,家長可以為孩子安排系統的編程學習計劃,但還是要以興趣為主,讓孩子喜歡上編程。7-9歲的孩子可以用可視化的編程工具來完成稍微復雜一些的任務,比如Scratch少兒編程、App Inventor等。10+歲:代碼編程語言學習10+歲的孩子可以開始學習一門真正的編程語言,比如Python,初步學習算法、數據結構、面向對象編程,嘗試編寫軟件。也可以接觸一些硬件編程,比如用Arduino做個小機器人等等。擴展資料:目前,全球已有20多個國家將編程納入中小學基礎課,我國出臺的《新一代人工智能發展規劃》也提出在中小學階段逐步推廣編程教育??梢姡幊虒W習低齡化,正成為教育的新趨勢。作為互聯網原住民,電子產品深入影響著這些少兒的日常生活,學編程未必是拔苗助長。在分析、設計、優化的編程實踐中,孩子的邏輯思維、創新能力將得到鍛煉。不可否認,時下的少兒編程行業有待規范,但這并非編程本身的錯,關鍵在于如何讓它更好地與少兒對接。多一些圖形化編程、趣味化教學的探索,多一些由易到難的課程設置,必將有更多孩子進入編程的大門。參考資料來源:人民網-人民日報大家談:少兒編程熱,需要冷思考
一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍的時候馬上就到了。
五、沒有,即使你在noip和noi上取得好成績(銀牌),名牌大學也不會要你,現在注重全面發展。
很多人老問學XXX怎么樣?有沒有好處?其實我覺得更多人想問的是來自能不能成功,累不累。人工智能從誕生以來,理論和技術日益成熟,應用領域也不斷擴大,可以設想,未來人工智能帶來的科技產品,將會是人類智慧的“容器”。而且現在我們都陸陸續續接觸到了機器人的運用,對于現在的孩子們已經接觸到了人工智能,所以應該讓孩子了解相關小知識,這會對他的未來有很大的幫助。學習這個與傳統開魯說意教才例死若校內灌輸式的教育不同,它側重于培養孩子解決問題能力,溝通表達能力,自我學習能力和創新實踐能力。我們所謂的“為將來培養技能”,不僅是指為進入大學培養技能,而且是指為將來進入社會培養綜合素質和能力。
labviewrobolab都是圖形編程
一、先說結論:現階段斷了這念頭,最多學學C語言,但是千萬不要去做游戲。好好學習,考個好高中,用C語言功底去拿個NOIP國家二等獎,然后走C9自招進去,再規劃游戲。python不適合做游戲我覺得是真的,因為效率實在是低,不用第三方庫基本上寫個矩陣運算就能哭出聲,而偏偏游戲又有很強的時效性…python做galgame還是堪堪一用的,做其他的感覺就跟用膠水粘庫一樣游戲當然首推C++,但是這東西的一大作用就是提高程序員的門檻,言外之意不多說。想從底層開始做游戲,恕我直言,去全心全意打兩三年基礎再回來還差不多。所以你應該把問題改成“做游戲用什么引擎最合適”,然后針對性的學習。2D引擎我推薦cocos2d,unity稍微有點重但也不是不行?!稇鹋炆倥烦醢媸莡nity實現的,還有人記得卡成什么樣嗎?任何情況下你都要記住,對機器越友好的東西對人就越不友好,學習成本也越大。換句話來說,如果這是誰都能一學就會的東西,就沒有人會來知乎問了。下面扯點一般人不愛聽的,關于游戲和數學的關系。計算機圖形學跟線性代數的關系巨大,不過關的話你甚至無法在屏幕上畫一個三角形(當然,用輪子就另當別論)。單單把模型顯示在屏幕上就已經是一門學問了,更何況讓它動起來。不過這么說挺抽象的,談點具體的吧(雖然這個例子有點作弊)。境符「波與粒的境界」的函數會寫嗎?要怎么安排時間與彈幕的關系才能做出那種圖案?櫻符「西行櫻吹雪」的弧線型彈幕又是怎么旋轉的?這種問題應該朝著什么方向去思考,這個概念是要有的,所以還是好好讀書吧。解決上面問題用的參數方程應該在高中能接觸到。等你歷經千辛萬苦啃完了數學,人生閱歷也足夠了,你會發現能掙錢的手游都是美工堆出來的,程序員在這個體系中的地位簡直可憐。然后你就會轉向技術或者美術了。我沒有半點貶低諸位游戲行業前輩的意思,計算機圖形學的先驅一個個都是數學巨佬,只能仰望。但是在天朝這是個邊緣化了的學科,熱度比人工智能低太多了
小班教學
更多互動 更多指導 提供高質量學習體驗
體驗式教學
真人劇情演繹+動畫劇情輔助,精心設計眾多趣味互動,讓孩子感覺身處其中,激發對編程的學習興趣,提升邏輯思維能力。
PBL項目式學習
以學生為中心,以實現機器人和編程項目為主軸,通過展示、交流、自評、小組互評和團隊合作來完成項目。實現項目的過程中,綜合運用多領域知識,培養學生的跨領域能力。
CBL挑戰式學習
在PBL項目式學習的基礎上,階段性開展挑戰式學習,即老師引導學生定項目,通過參加具有挑戰性的國內外科創挑戰活動促進學習。